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35e série de question/réponse
Par Kaon, le 19.04.08
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Cette semaine, Xordiah a posté la 35e série de question/réponse sur les forum officiels. Comme prédit, le marine-tauren sera bien dans l'éditeur de carte :) :
Discussion avec les développeurs :
L'équipe des développeurs a travaillé dur pour trouver les meilleures
mécaniques de défense pour les Zergs. Les dernières versions du jeu ont
vu le retour des Colonies Noyées et des Colonies de Spores, avec une
petite modification. Désormais ces Colonies peuvent être déracinées et
déplacées vers des positions plus avantageuses. En outre, le canon de
phase protoss n'a plus la capacité de changer de position.
Le fait de donner aux Zergs des structures défensives mobiles
semble approprié car cela ouvre le champ à de nombreuses stratégies
agressives à la fois dans des parties Zerg contre Zerg que dans des
parties avec des Seigneurs produisant des « creeps » pour pousser ces
défenses vers les lignes de front. De plus, le fait de voir toutes ces
défenses grouiller ressemble beaucoup au style zerg. Cependant, il est
important de noter que les défenses zergs en forme « mobile » possèdent
moins de points de vie et sont par conséquent plus vulnérables aux
attaques.
Info-test : Durant les semaines passées, Karune a eu le
temps de s'entraîner à jouer avec les Terrans, qui est la faction avec
laquelle il est le plus faible. Après trois ou quatre défaites, et
avoir augmenté la vitesse de son jeu, il a réalisé que les Terrans ont
un réel avantage dans StarCraft II puisqu'ils sont capables de bloquer
les points d'étranglement pour accéder à la base relativement
facilement. Actuellement, sur la plupart des cartes, un joueur terran
peut bloquer les points d'entrée à sa base avant que l'ennemi puisse
envoyer des éclaireurs, rendant impossible pour l'ennemi de se rendre
compte de ce que fabrique le joueur terran derrière ce mur. Avec
seulement quelques marines et VCS, le joueur terran peut parer à la
grande majorité des attaques, en particulier parce qu'il a l'avantage
d'une vue surélevée.
Parmi les employés de Blizzard qui jouent, trois options reviennent fréquemment :
- 1. Technique des Banshees. Ces unités ont une capacité
d'attaque mono-cible très puissante et peuvent être camouflées. Unités
dévastatrices si l'ennemi n'est pas préparé avec des unités
anti-aériennes et des détecteurs.
- 2. Technique des faucheurs. Ces unités peuvent grimper
et descendre de collines, et obtenir un bonus aux dégâts contre les
unités légères. Les faucheurs peuvent donc rapidement arriver dans les
lignes de ressources de leurs ennemis afin de supprimer les ouvriers à
un rythme effréné, tout en repartant avant que l'ennemi ait pu réagir.
Cela fonctionne très bien si vous pouvez voir si la base ennemie est
défendue ou non avec des défenses statiques. De plus, ces unités
peuvent lâcher des mines qui infligent des dégâts significatifs aux
bâtiments. Ainsi avec une poignée de faucheurs, il vous est possible de
lâcher suffisamment de mines pour détruire toutes les couveuses ou tous
les nexus. Ou alors vous pouvez les utiliser de manière stratégique et
détruire les pylônes et bâtiments technologiques. Une fois vos mines
posées, il vous suffit de sortir du combat et d'attendre que la
capacité se recharge pour recommencer.
- 3. Si un joueur terran se terre dans un bunker et
n'effectue aucune attaque, son adversaire peut réagir par une expansion
de ses forces et construire une économie plus forte, car il ne se
sentira pas menacé. Alors, le joueur terran pourra simplement
construire une force importante de marines et de maraudeurs derrière
ses murs, à l'insu de son ennemi, puis attaquer lorsque ce dernier
baisse sa garde.
Heureusement, l'équipe des développeurs s'est penchée sur
l'équilibre du jeu, et a donc introduit de nouvelles capacités pour que
les joueurs terrans ne soient pas trop avantagés, telles que
l'anti-gravité de l'inhibiteur, pour surélever des bâtiments bloquant
les points d'étranglement du terrain, et les Vers de Nydus pour
outrepasser de telles défenses. Dans le futur, les cartes auront des
points d'étranglement du terrain plus larges pour donner la chance aux
ennemis de faire parvenir une sonde ou un drone pour épier les
technologies du joueur terran.
1. Les calamités infligent-elles des dégâts aux unités alliées
lorsqu'elles explosent sur une cible ennemie ? (www.starcraft2.com.au )
Non, dans la version actuelle du jeu, les calamités n'infligent pas
de dégâts aux unités alliées qui sont dans le rayon d'effet de
l'explosion. De plus, l'intensité des dégâts est la même dans tous la
zone d'effet de l'explosion.
2 Lorsqu'un Ver de Nydus est détecté, est-il possible de lui tirer dessus alors qu'il est en mouvement ? (www.starcraftcz.com )
Oui, le fait d'avoir des détecteurs à des endroits stratégiques
vous empêchera d'être surpris par un Ver de Nydus qui ferait son
apparition dans votre base.
3. Est-ce que le Ver de Nydus, qui est une unité terrestre, peut voyager à travers l'espace ? (battle.net) pop.helo
Oui. Pour le moment nous ne savons pas encore comment nous allons
représenter cela, mais nous serons heureux de partager cet élément avec
la communauté lorsque nous l'aurons déterminé.
Les bâtiments zergs peuvent-ils être infestés ? Si c'est le cas,
quels genre d'unités sont donc produites ? (starcraft2forum.org)
Les bâtiments zergs ne peuvent pas être infestés. Il est prévu que
les bâtiments protoss infestés produisent des unités protoss infestées
dont le mode de jeu sera différent de celui des marines infestés.
5. Y aura-t-il des éléments personnalisables telles que la lumière ou des shaders ? (battle.net) Dagguh
Oui.
6 Les premières captures d'écran de la session 33 des Q&R
semblent montrer la capacité trou noir du vaisseau mère. Or il a été
annoncé que cette capacité était retirée. Celle-ci aurait-elle
finalement été rajoutée dans la version actuelle ? (Starcraft.org]
Comme nous l'avons mentionné auparavant, les unités sont en
constante évolution. Dans la version actuelle, le vaisseau mère est
devenu une unité de soutien dont les points de vie ont été augmentés et
la vitesse réduite. Désormais, le vaisseau mère permet aux portails
protoss qui se sont transformés en portes dimensionnelles de
transformer des unités directement dans le vaisseau mère. La mécanique
de transformation a également été ajustée pour permettre aux joueurs
protoss qui l'utilisent de constater une réduction du temps de création
des unités, au lieu de fonctionner avec le système de queue habituel.
En d'autres termes, le temps de recharge de la transformation n'est pas
aussi long que le temps de construction des unités aux portails. Par ailleurs, le vaisseau mère aura également la capacité de
transférer de l'énergie aux lanceurs de sorts situés en dessous, tels
que les Templiers. Les capacités chronobombe et trou noir ont été
retirées.
7. Est-ce que les canons de phase pourront se re-matérialiser sur un pylône allié ou un pylône ennemi ? (sclegacy.com)
Dans la version actuelle du jeu, les canons de phase n'ont plus la capacité de se déplacer.
8. Est-ce que le tauren marine sera inclus dans l'éditeur de carte de StarCraft II ? (battle.net) scorpionbrood
Oui.
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